線下娛樂(lè)是VR中一個(gè)正在快速發(fā)展的市場(chǎng)。作為娛樂(lè)巨頭,索尼顯然不會(huì)輕易忽略這一塊潛在的大蛋糕。日前,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局就公布了一份相關(guān)的專(zhuān)利,名為“VR Body Tracking Without External Sensors(無(wú)需外部傳感器的全身追蹤)”。
這家公司在專(zhuān)利中指出,當(dāng)前的定位解決方案有時(shí)需要依賴(lài)于視頻攝像頭或激光光束來(lái)追蹤目標(biāo)對(duì)象的姿態(tài)。這需要對(duì)象保持在傳感器設(shè)備的視場(chǎng)之內(nèi),從而避免追蹤的丟失。但是,總是難以避免傳感器和目標(biāo)對(duì)象之間的視距遮擋。為此,索尼構(gòu)思了一種“無(wú)需外部傳感器”的追蹤解決方案。
具體來(lái)說(shuō),索尼是直接將多個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器組件附接至人體各個(gè)部位,如額頭,雙手,雙腿和腹部等等。再整合多個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器的數(shù)據(jù),系統(tǒng)可以計(jì)算出用戶(hù)的身體姿態(tài),從而實(shí)現(xiàn)全身追蹤。
專(zhuān)利文件解釋說(shuō):“每個(gè)組件可包括加速度計(jì),磁力計(jì)和陀螺儀。組合傳感器數(shù)據(jù)融合以獲得每個(gè)身體位置的定向。為了簡(jiǎn)化,假設(shè)身體是由已知長(zhǎng)度的剛性桿組成,而且它們是通過(guò)球形接頭連接在一起。一旦相應(yīng)的組件給出所有剛性桿的相對(duì)取向,則可以計(jì)算出身體姿態(tài)。”
接下來(lái),要么是通過(guò)光線投射方法(將虛擬身體的一只腳錨定至地面,假設(shè)無(wú)限重力和無(wú)限摩擦,然后平移其他身體部位),要么是通過(guò)在虛擬身體實(shí)現(xiàn)一個(gè)近似動(dòng)力學(xué)物理引擎,系統(tǒng)可以將現(xiàn)實(shí)身體姿態(tài)轉(zhuǎn)換成虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬身體姿態(tài)。
值得一提的是,這家公司在專(zhuān)利概述中特別強(qiáng)調(diào),這項(xiàng)技術(shù)可用于“線下VR娛樂(lè)”(和動(dòng)捕)。
相關(guān)專(zhuān)利:VR Body Tracking Without External Sensors
名為“VR Body Tracking Without External Sensors(無(wú)需外部傳感器的全身追蹤)”的專(zhuān)利申請(qǐng)最初于2017年10月提交,并于日前由美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局公布。需要注意的是,這只是一份專(zhuān)利,尚不確定索尼是否會(huì)或?qū)⒂诤螘r(shí)商業(yè)化相關(guān)的技術(shù)發(fā)明,同時(shí)不確定實(shí)際的應(yīng)用效果幾何。
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